ขอโทษทุกๆท่านที่หายไปนานครับ เนื่องด้วยติดภารกิจหลายด้าน ก็เลยเผลอดองบล็อกนานไปนิ้ด...

เอาหละคราวนี้จะมาขอนำเสนอบอร์ดเกมที่ใช้ Theme ทางตะวันออกบ้างครับ เกมๆนั้นก็คือ China นั่นเอง

เกมในครั้งนี้ ถ้าจะให้พูดตรงๆแฟร้งก์ๆ ระบบการเล่นไม่เกี่ยวกับประเทศจีนเท่าไรเลยครับ แต่ตัวเกมมันใช้แผนที่ประเทศจีน แล้วเขาก็ตั้งชื่อตามนั้น เกมๆนี้วาง Theme เอาไว้เป็นสมัยที่ยังแบ่งเป็นก๊กเล็ก ก่อนยุคจักรวรรดิ หรือที่ศัพท์ทางวิชาการเรียกสมัยเลียดก๊กนั่นเอง เป็นยุคสมัยก่อนที่ใช้ชื่อประมุขว่าจักรพรรดิหรือฮ่องเต้

 

พูดถึงแผนที่ เรามาพูดถึงประวัติศาสตร์สักนิดหน่อยก่อน เพื่อที่จะเรียกชื่อรัฐหรือก๊กต่างๆของจีนในเกมได้อย่างถูกต้องตามตำราไทย (ข้อมูลส่วนมากนำมาจาก th.wikipedia.org และ www.wikipedia.org ครับ)เหตุผลเพราะชื่อจีนในตำราไทยส่วนมากมักออกเสียงเพี้ยนจากต้นฉบับจีน และไม่เหมือนกับต้นฉบับฝรั่ง เช่น ในสามก๊ก เราเรียกโจโฉ แต่ฝรั่งเรียก Cao Cao (เคา เคา)

ยุคเลียดก๊ก (480 ปีก่อนคริสตกาล ถึง 221 ปีก่อนคริสตกาล) เป็นช่วงเวลาที่เริ่มต่อจากสมัยราชวงศ์โจวตอนปลายๆ และสิ้นสุดลงนับตั้งแต่ จิ๋นซีอ๋องควบรวมแผ่นดินจีน และสถาปนาตนเองเป็นฮ่องเต้องค์แรก (ก่อนสมัยราชวงศ์จิ๋น หรือยุคจิ๋นซี เจ้ารัฐเจ้าก๊กจะเรียกตัวเองว่า "อ๋อง" หรือ "ไต้อ๋อง" ซึ่งมีความหมายว่า "กษัตริย์" ส่วน "ฮ่องเต้" แปลตรงๆได้ว่า "จักรพรรดิ")

ยุคเลียดก๊กนี้ ประกอบไปด้วย 7 ก๊กใหญ่ โดย 7 ก๊กใหญ่ ได้แก่

  • ก๊กฉี (Qi)
  • ก๊กฉู่ (Chu)
  • ก๊กเยี่ยน (Yan)
  • ก๊กฉิน (Qin) หรือ ก๊กจิ๋น (Ch'in)
  • ก๊กหาน (Han)
  • ก๊กเว่ย (Wei) (หรือ Wu ตามแผนที่ด้านล่าง)
  • ก๊กจ้าว (Zhao)

และก๊กย่อยๆ สำหรับก๊กเล็กย่อยที่ปรากฏในเกมมีอีก 2 ก๊ก ได้แก่

  • ก๊กสู (Shu)
  • ก๊กลู่ (Lu)

แผนที่จีนในช่วงยุคเลียดก๊ก (เฉพาะด้านตะวันออกของจีนไม่รวมทิเบต)
(นำมาจาก http://www.applet-magic.com/warringstates.htm)

หากสังเกตุในแผนที่ที่ผมหามา เนื้อที่ของก๊กสูใหญ่กว่าก๊กฉิน แต่เหตุผลที่ก๊กสูเป็นก๊กเล็ก เพราะตั้งแต่ช่วงกลางของยุคเลียดก๊กตามประวัติศาสตร์ ก๊กฉินควบรวมก๊กสูได้แล้ว และต่อมาช่วงปลายยุคเลียดก๊ก จิ๋นซีอ๋อง แห่ง ก๊กฉิน ก็ได้รวบรวมประเทศจีนเป็นหนึ่งได้สำเร็จ

เอาหละ! พูดถึงวิชาการพอหอมปากหอมคอ เรามาดูตัวเกมกันเลยดีกว่าขั้นแรกมาดูรายละเอียดทั่วไป

รายละเอียดทั่วไป

  • ชื่อเกม China
  • ปีที่ผลิตครั้งแรก 2005
  • ผู้ออกแบบ Michael Schacht (Ger)
  • ผู้ผลิต Abacus
  • จำนวนผู้เล่น 3-5 คน (Best with 3 players)
  • กลไกของเกม : Area Control
  • เวลาที่ใช้เล่น 45 นาที
  • ราคา €24.99 (อ้างอิง http://www.abacusspiele.de)

คราวนี้มาพูดถึง Theme หรือ อารมณ์ของเกมกัน จากที่ผมเล่นไป ผมได้อารมณ์ประมาณว่า ผู้ที่ต้องการจะเป็นฮ่องเต้ ต้องการรวบรวมแผ่นดินจีน โดยสร้างเครือข่ายอำนาจ (สร้างบ้าน) และการดำเนินการทางการทูต (เสา) เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ในการควบรวมเมืองจีนให้เป็นหนึ่งเดียว

หลังจาก theme เรามาดูอุปกรณ์ของเกมกัน ได้แก่

  • แผนที่ ซึ่งมี 2 ด้าน แต่ละด้านต่างกันเล็กน้อย เอาไว้เล่น 3-4 คน และ 4-5 คน
  • บ้าน 5 สี สีละ 20 อัน
  • ทูต 5 สี ซึ่งเป็นแท่งสี สีละ 9 ตัว (ใช้ 1 ตัวเพื่อดูคะแนน ดังนั้นจะมีเล่น 8 ตัว) จากนี้บางทีจะขอเรียกว่า "เสา"
  • เบี้ยกลมสีดำ เพื่อบอกว่า คิดคะแนนไปแล้วในก๊กนั้นๆ
  • ป้อมปราการ ซึ่งเป็นเบี้ยสี่เหลี่ยม จากนี้บางทีจะขอเรียกว่า "ฐาน"
  • จักรพรรดิ มีเพื่อเอาไว้คิดคะแนนกับทูตที่ถูกส่งในัฐต่างตอนจบ จากนี้บางทีจะขอเรียกว่า "แท่งสีดำ" (ฮา)
  • การ์ด 5 สี ที่ระบุเมือง(ก๊ก)ในการ์ดไว้ 9 เมือง(ก๊ก)
  • การ์ด 50 คะแนน ใครได้เกิน 50 คะแนนก็รับไป (อันนี้ไม่ค่อยได้ใช้)

มาดูแผนที่ที่เขานำมาก่อน เกมให้แผนที่มา2ด้าน แต่ละด้านดูเผินๆเหมือนกัน แต่ด้านหนึ่งเส้นทางที่เชื่อมต่อกันแต่ละก๊กจะไม่ค่อยต่อเนื่อง ไว้สำหรับเล่น 3-4 คน และอีกด้านหนึ่งจะต่อเนื่องกันมาก ไว้สำหรับเล่นกัน 4-5 คน วิธีสังเกตุที่มุมบนขวาของแผนที่ ถ้ามีคนจีน 4 คน คือแผนที่ที่เล่น 3-4 คน ถ้ามี 5 คน คือแผนที่ที่เล่นได้ 4-5 คน

แผนที่สำหรับเล่น 3-4 คน (สังเกตุมุมบนซ้ายมีภาพคน 4 คน)

แผนที่สำหรับเล่น 4-5 คน (สังเกตุมุมบนซ้ายมีภาพคน 5 คน)

จากนั้นมาดูอุปกรณ์อื่นๆ

บ้านและทูต(เสา)

 จากซ้ายไปขวา จักรพรรดิ(แท่งสีดำ) - ป้อมปราการ(ฐาน) - เบี้ยกลม

การ์ด 5 สี 9 ก๊ก หร้อมหลังการ์ด

วิธีการเล่น

Set Up ก่อนเล่น

  • ก่อนอื่นดูว่าเล่นกี่คน ถ้า เล่น 4 คน เอาการ์ดออกไป 1 ชุด ถ้า 3 คนก็ 2 ชุด (การ์ดมี 5 สี เอามาอย่างละ 1 ใบเรียก 1 ชุด)
  • ทุกคนจะได้บ้านและเสา(ทูต)ตามสีของตน ฐาน(ป้อม)คนละฐาน และได้การ์ดแจกคนละ 3 ใบ
  • วางการ์ดหงายไว้ 4 ใบ ใกล้กับแผนที่ สำหรับการจั่ว ที่เหลือวางเป็นกองจั่ว
  • คนที่เล่นคนแรกจะได้ "แท่งสีดำ" จนจบเกม
  • ให้แต่ละคนเอาเสา(ทูต) 1 ชิ้น ไปใช้เป็นตัวบอกคะแนน บนกำแพงเมืองจีน
การจัดการกองจั่วก่อนเริ่มเล่น
จุดประสงค์ของเกม
อย่างที่รู้ๆ เก็บคะแนนให้มากที่สุด ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด จะได้เป็น ฮ่องเต้ องค์ใหม่
การเล่น
อย่างแรก เขาแนะให้เล่นตามเข็มนาฬิกา
การเล่น คือ เล่น การ์ดสีไหน ก็ให้วาง บ้าน, ฐาน หรือ เสา ที่สีนั้น โดยมีข้อบังคับอยู่ว่า
  • ใน 1 ตา สามารถวางได้สูงสุด 2 ชิ้น (จะวางชิ้นเดียวก็ได้)
  • เว้นว่าการวางนั้น เป็นการวางบ้านครั้งแรกของก๊กนั้น สามารถวางบ้านได้ชิ้นเดียว
  • การ วางของ 2 ชิ้นต้องวางที่ก๊กๆเดียวเท่านั้น ก๊กที่มีสีเดียวกันไม่นับ เช่น วางการ์ดสีเหลือง(ก๊กฉิน-ฉี) มี 2 ใบ ถ้าอยากวาง 2 ชิ้น ต้องวางก๊กฉิน 2 ชิ้น หรือ ก๊กฉี 2 ชิ้นเท่านั้น
  • การ์ดที่ซ้ำสี 2 ใบ สามารถใช้แทนการ์ดสีอื่นได้ 1 ใบ ดังนั้นการถือการ์ดซ้ำจึงเป็นประโยชน์
  • การวางบ้านให้วางที่ตำแหน่งบ้าน การวางเสาให้วางที่ตรามังกรของแต่ละเมือง
  • การวางฐาน วางที่ตำแหน่งที่วางบ้าน โดยสามารถสร้างบ้านทับฐานได้ แต่วางฐานทับบ้านไม่ได้
  • ฐานที่ปราศจากบ้านไม่ว่าใครก็เอาบ้านไปทับได้
  • การ วางเสา(ทูต) ใครจะลงที่ก๊กไหนก็ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องมีบ้านที่ก๊กนั้น และบังคับว่า เสาทั้งหมดในเมืองนั้นต้องมีจำนวนไม่มากกว่าบ้านของผู้เล่นที่มีมากที่สุด เช่น ที่ก๊กจ้าวมีบ้านอยู่ 2 หลัง เป็นของสีแดง 1 หลัง และสีเหลือง 1 หลัง เสาที่มีได้สามารถมีได้แค่ 1 เสา เพราะสีเหลืองและสีแดงต่างก็มีบ้านมากที่สุดในก๊กนี้ซึ่งมีอยู่หนึ่งเสา หากต้องการลงเสาที่ 2 ไม่สีแดงก็สีเหลืองจะต้องเอาบ้านที่ 2 มาวางก่อนจึงจะสามารถวางเสาที่ 2 ได้
การ์ดที่เล่นแล้วให้วางในกองการ์ดที่เล่นแล้ว คนที่เล่นแล้วให้จั่วการ์ดเติมมือจนเป็น 3 ใบ สามารถจั่วการ์ดที่หงาย หรือคว่ำก็ได้ จากนั้นให้เปิดการ์ดในกองจั่วทดแทนการ์ดหงายที่ถูกหยิบไป
สีแดงเล่นการ์ดสีส้ม(ก๊กจ้าว-ลู่)
แต่เพราะเป็นบ้านหลังแรก(ของก๊ก
จ้าว) จึงสามารถวางได้หลังเดียว
สีเหลืองเล่นการ์ดสีส้ม(ก๊กจ้าว-ลู่)และการ์ดสีม่วง(ก๊กฉู่)2ใบแทนการ์ดสีส้ม
เพื่อวางบ้าน 1 หลัง และเสา 1 อัน ที่ก๊ก
จ้าว
ขณะนี้ที่ก๊ก
จ้าว ผู้ที่มีบ้านมากที่สุดคือทั้งสีแดงและสีเหลืองมีคนละ 1 หลัง
จึงสามารถวางเสาสูงสุดที่ก๊ก
นี้ได้อันเดียว

การจบเกม
เกมจะจบลงเมื่อการ์ดในกองจั่วหมด 2 รอบ นั่นก็คือ เมื่อการ์ดหมด 1 รอบ ให้เอาการ์ดที่ใช้สับเข้ากองจั่วใหม่
คนที่เล่นคนสุดท้ายคือคนที่อยู่ทางขวามือของที่มี "แท่งสีดำ"(จักรพรรดิ) ทำให้ทุกๆคนได้เล่นในจำนวนตาที่เท่ากัน (เพราะคนแรกที่เล่นคือคนที่มีแท่งสีดำ)

การคิดคะแนน

คะแนนจากบ้าน เมื่อไหร่ก็ตามที่มาเล่นบ้านจนเต็มก๊ก ให้เอาเบี้ยสีดำไปวางไว้ที่ก๊กนั้นแล้วคิดคะแนน
คนที่มีจำนวนบ้านมากที่สุด จะได้คะแนนเท่ากับ จำนวนบ้านทั้งหมด
คนที่เป็นที่ 2 จะคะแนนเท่ากับจำนวนบ้านของที่ 1
คนที่เป็นที่ 3 จะคะแนนเท่ากับจำนวนบ้านของที่ 2
คนที่เป็นที่ 4 จะคะแนนเท่ากับจำนวนบ้านของที่ 3
..................
ถ้าหากมีที่ 1 อยู่ 2 คน แ่ต่ละคนจะได้คะแนนเท่ากับ จำนวนบ้านทั้งหมด เหมือนกัน
ลำดับต่อมาจะนับเป็นที่ 2 ซึ่งจะได้คะแนนเท่ากับจำนวนบ้านของที่ 1 (ของใครก็ได้ เพราะ เท่ากัน 2 คน)
เมื่อจบเกมแล้วบ้านยังไม่ถูกวางเต็ม ให้คิดคะแนนทั้งๆที่ไม่เต็มนั้น

สมมติสีม่วงลงเล่นบ้านที่ก๊กจ้าวจนก๊กมีบ้านครบ ให้วางเบี้ยกลมที่ก๊กนี้
คิดคะแนน
ที่ 1 คือ สีแดงและสีม่วง(คนละ 2 หลัง)
ต่างคนต่างได้แต้มเท่ากับจำนวนบ้านทั้งหมด คือ คนละ 5 คะแนน
ที่ 2 คือ สีเหลือง(มี 1 หลัง) ได้แต้มเท่ากับจำนวนบ้านของที่ 1 คือ 2 คะแนน

คะแนนความต่อเนื่อง ตอนจบเกม ถ้าบ้านของใครที่วางต่อกันโดยไม่มีอะไรคั่น ถ้าหากวางติดต่อเกิน 4 หลังขึ้นไป ให้คิดคะแนนหลังละ 1 คะแนน ถ้าหากมีการแตกแขนงในการวางบ้านให้เลือกคิดมาเส้นเดียวเท่านั้น

คะแนนพันธมิตร(คะแนนจาก "เสา") เป็นคะแนนที่นับทูต(เสา)ที่วางแต่ละเมืองในตอนจบเกม โดยการให้จักรพรรดิ (แท่งสีดำ) ไปเยี่ยมชมตามชายแดนของก๊กต่างๆ แล้วคิดคะแนนความสัมพันธ์ทางการทูตของทั้ง 2 ก๊กที่ติดกัน ชายแดนทั้งหมดมี 15 ชายแดน ให้เอาจักรพรรดิไปตั้งโดยเริ่มตั้งแต่ 1 ถึง 15 แล้วคิดคะแนนทีละชายแดน (เหตุผลคือป้องกันการนับซ้ำ)
คนที่มีทูตทั้งสองก๊กสูงที่สุดในแต่ละก๊กบนชายแดนนั้น จะได้คะแนนเท่าจำนวนทูตทั้งสองก๊กรวมกัน
ดูตัวอย่างจากภาพด้านล่าง

ตัวอย่าง การคิดคะแนนพันธมิตร(คะแนนจากเสา) ซึ่งจะคิดเมื่อเกมจบ
ชายแดน8 - ดูคนที่มีเสาสูงสุด
ฝั่งก๊ก
จ้าว คือ สีเหลือง / ฝั่งก๊กฉี คือ สีน้ำเงินและสีแดง
ผลคือ ไม่มีใครได้คะแนนจากชายแดนนี้
ชายแดน9 - ดูคนที่มีเสาสูงสุด
ฝั่งก๊ก
จ้าว คือ สีเหลือง / ฝั่งก๊กเว่ย คือ สีน้ำเงิน,สีแดงและสีเหลือง
ผลคือ สีเหลืองได้คะแนนพันธมิตร 5 คะแนน (เสาของทั้ง 2 ก๊ก
มีรวม 5 อัน)
ชายแดน14 - ดูคนที่มีเสาสูงสุด
ฝั่งก๊ก
เว่ย สูงสุด คือ สีน้ำเงิน,สีแดงและสีเหลือง / ก๊กฉี คือ สีน้ำเงินและสีแดง
ผลคือ ทั้งสีน้ำเงินและแดง ได้คะแนนคนละ 7 คะแนน (เสาของทั้ง 2 ก๊ก
มีรวม 7 อัน)
ฐาน ในการคิดคะแนนจากบ้านและคะแนนจากความต่อเนื่อง ที่เกี่ยวกับข้องกับบ้านที่มีฐาน ให้ x 2 กับคะแนนนั้นๆ เช่น สีแดงเป็นที่ 1 ในก๊กฉิน และบ้านสีแดงหลังหนึ่งมีฐาน สีแดงจะได้ 12 คะแนน ไม่ใช่ 6 (ก๊กฉินมีช่องวางบ้านได้ 6 หลัง) และถ้าบ้านหลังนั้น เป็นบ้านที่สามารถนับความต่อเนื่องได้ 5 หลัง คะแนนความต่อเนื่องที่สีแดงได้ในเส้นนี้คือ 10 คะแนน ไม่ใช่ 5

ตัวอย่าง สมมติว่าจบเกม ที่ก๊กฉีมีบ้าน 4 หลังซึ่งเป็นของสีเหลืองทั้งหมด
มีหลังหนึ่งมีฐาน คะแนนจากบ้านที่ก๊ก
ฉี สีเหลืองจะได้ 4 x 2 = 8 คะแนน
และเนื่องจากบริเวณนี้มีการวางบ้านที่ต่อเนื่องครบ 4 หลัง
(4 หลังที่ว่า นับเส้นเดียว เส้นที่แตกแขนงไม่นับรวม)
และ 1 ในบ้านทั้งสี่ มีฐานวางอยู่
ดังนั้นคะแนนความต่อเนื่องที่สีเหลืองจะได้จากเส้นนี้คือ 4 x 2 = 8 คะแนน

 

ผู้ชนะ

ผู้จะได้ฮ่องเต้องค์ต่อไปคือผู้ที่ทำคะแนนรวมตอนจบเกมได้สูงที่สุด (คู่มือเขียนไว้ว่างั้นอะนะ =_=a ) 

 

เกมๆนี้ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยสนใจเสา แต่เกมนี้ขอบอกได้เลยว่า จะพลิกผันเกมตรงที่วางเสาในตอนจบเกมนั่นแหละ

สำหรับเกมที่เอามาให้ดูกัน ผลิตจาก Uberplay ซึ่งบริษัทนี้ได้ปิดตัวลงไปแล้ว โดยมี Abacus มารับช่วงในการผลิตแทน ดังนั้นถ้าคุณๆท่านๆต้องการหามาเก็บไว้ ลองสอบถามถึงคู่มือภาษาอังกฤษก่อนก็ดีนะครับ แต่ถึงยังนั้น ทางบริษัทเขาก็มีคู่มือภาษาอังกฤษให้ Download อยู่แล้วละครับ อีกอย่างเกมนี้กล่องเกมบางได้ใจมากค่อนข้างไม่เปลืองเนื้อที่ในการเก็บรักษา เลยหละขอบอก

วิจารณ์

เกมนี้เวลาเล่นไปนานเข้าๆ เริ่มรู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องเป็น China ก็ได้ เพราะรูปแบบของเกมสามารถเป็นอะไรก็ได้จริงๆ ซึ่งสุดท้ายมีคนใน Boardgame Geek เขาก็ว่ากันว่า เกมนี้มีกลไกของเกมแทบจะเหมือนกับเกม Web of Power เลย ซึ่งทั้งสองเกม Michael Schacht ต่างก็เป็นผู้ออกแบบทั้งสองเกม

ตัวเกมค่อนข้างสมดุล เล่นง่ายแต่ใช้หัวคิด ถึงแม้เป็นเกมที่มีกติกาง่ายๆ แต่ก็พอมีความหลากหลาย สิ่งที่ผมชอบสำหรับเกมนี้มากๆ คือ การ Set up ที่รวดเร็ว แต่ได้เล่นเกมที่พอจะมีความซับซ้อน

คะแนน (แง่ดี=10 / แง่ลบ=0)

  • ระบบเกม 9
  • ความสนุก 9
  • ความกดดัน 8 (ชิวๆ 10 / อย่างเครียด 0) 
  • อุปกรณ์ 7
  • คุณค่าในการเล่นซ้ำ 8 
REDKING

Game Review#17 Hive - หมากแมลง

posted on 17 Dec 2008 21:59 by boardgame  in BoardgameReview

คราวนี้ขอลองรีวิว บอร์ดเกมที่ไม่ใช้กระดานดูบ้าง เกมนี้เป็นเกมกระดานที่ดูเหมือนหมากกระดานมาก แต่ดันไม่ใช้กระดาน เกมๆนี้ได้รับรางวัลมากมาย อาทิ รางวัลที่การันตีจาก America Mensa โดยเกมๆนี้ได้รับรางวัล Mensa Select winners ในปี 2006 และรางวัลบอร์ดเกมยอดฮิต SPIELE HIT für ZWEI 2006 ของสถาบัน Wiener Spiele Akademie ของประเทศออสเตรีย

ชื่อของเกมๆนั้น ก็คือ HIVE อ่านว่า ไฮฟ์ นะ อย่าอ่านว่า ฮีฟ

การเล่นที่น่าสนใจและความซับซ้อนที่น้อยกว่าหมากรุกแต่สนุกกว่าหมากฮอส ทำให้เกมๆนี้สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย นอกจากนั้นการใช้ Theme ของแมลง ทำให้เกมๆนี้ดูน่าสนใจยิ่งขึ้น

รายละเอียดทั่วไป

  • ชื่อเกม - Hive
  • ปีที่ผลิตครั้งแรก - 2001
  • ผู้ออกแบบ - John Yianni (USA)
  • ผู้ผลิต - Gen Four Two
  • จำนวนผู้เล่น: 2 คน
  • กลไกของเกม: Tile Placement, Abstract Strategy 
  • เวลาที่ใช้เล่น: 20 นาที
  • ราคา - $28.50 (ที่มา http://www.funagain.com)

อุปกรณ์ทั้งหมด

วิธีการเล่น

SETUP
หยิบออกมาจาก แยกสี คนนึงสีดำ คนนึงสีขาว ..... จบ (แค่เนี้ยเอง)
การเล่น
การเล่นเริ่มโดยผู้เล่นคนหนึ่งวางหมากแมลง 1 ชิ้นตัวอะไรก็ได้ และอีกคนนึงเลือกหมากแมลงตัวอะไรก็ได้เช่นกันวางให้ติดกัน แล้วให้สลับตากันเล่น โดยแต่ละตา ผู้เล่นสามารถเลือกที่วางหมากแมลงที่มีลงไปต่อกับหมากที่เล่นแล้ว หรือ ขยับหมากที่เล่นแล้ว
สรุป ก็คือ การเล่นเหมือนหมากรุก โดยแต่ละคนผลัดกันเล่น โดยเลือกว่า จะเอาหมากในมือลงไปต่อกับกลุ่มหมาก หรือจะขยับหมากสีของตนที่ต่อกันเป็นกลุ่ม
การเริ่มเล่น แต่ละคนเลือกหมากวางต่อกัน

จุดประสงค์
ทำการล้อม นางพญาผึ้ง ของฝ่ายตรงข้าม โดยล้อมทั้ง 6 ทิศ ไม่สำคัญว่าฝ่ายใดเป็นฝ่ายล้อม ถ้า นางพญาผึ้ง ของฝ่ายใดถูกล้อมฝ่ายนั้นจะแพ้
หมากขาวเป็นผู้แพ้เพราะ นางพญาผึ้ง ถูกล้อมไว้หมดทุกด้าน

หมากแมลง
เม็ดหมากที่ให้มาจะขอเรียกว่า หมากแมลง(HIVE) หมากแมลงที่ให้มาแต่ละฝ่าย มีหลากหลายชนิด และแต่ละชนิด จะสามารถเดินได้ต่างกัน ซึ่งมีหมากต่างๆดังนี้
นางพญาผึ้ง
สามารถเดินได้ ก้าวเดียว ทิศไหนก็ได้ แล้วถือว่าเป็นตัวสำคัญที่สุดเพราะถ้าถูกล้อมเราจะแพ้ทันที นอกจากนั้นยังถูกบังคับให้วางภายใน 4 ตาแรกของแต่ละคนอีกด้วย ที่สำคัญสุดๆคือ ถ้าปราศจากนางพญา ฝูงแมลงของเราจะไม่มีใครสั่งการ นั่นหมายถึงจะไม่มีหมากแมลงของเราตัวไหนขยับได้ ถ้ายังไม่ได้ลง นางพญาผึ้ง นั่นเอง (ดูภาพประกอบ การขยับของนางพญาผึ้งสีดำ)
ด้วง
เดินเหมือนนางพญาผึ้ง แต่มีความสามารถพิเศษที่สามารถปีนคร่อมหมากไหนก็ได้ ส่วนหมากที่ถูกคร่อมจะไม่สามารถขยับไปไหนได้ (ดูภาพประกอบ การขยับของด้วงสีขาว)
ตั๊กแตน
จอมกระโดด ย่อมต้องกระโดด หมากตัวนี้ จะขยับได้ก็ต่อเมื่อมีตัวอะไรมาขวาง และกระโดดไปยังช่องว่างถัดไป (ดูภาพประกอบ การขยับของตั๊กแตนสีขาว)
แมงมุม
ตัวไต่ไปไต่มา แมงมุมจะสามารถเดินได้ 3 ก้าว ไม่ขาด ไม่เกิน โดยไม่สามารถเดินย้อนไปย้อนมาได้ หมายถึง จะไปก็ไป 3 ก้าว จะถอยก็ถอย 3 ก้าว (ดูภาพประกอบ การขยับของแมงมุมดำ)
มดงาน
สุดยอดแมลงทั้งอึดทั้งทนทั้งเร็ว เดินทางไปได้ทุกสภาพ โดยมันสามารถเดินไปไหนก็ได้ที่สามารถเข้าไปถึง ยกเว้นบางที่ ตามกฎข้อยกเว้นทางด้านล่าง  (ดูภาพประกอบ การขยับของมดงานสีดำ)
ข้อจำกัดการลงหมาก และการเดินหมาก
  • การลงหมากหรือวางหมากนั้น นอกจากหมากชิ้นแรกแล้ว หมากชิ้นต่อๆไป จะสามารถลงได้ เฉพาะที่ติดกับสีตัวเองเท่านั้น ห้ามวางหมากติดต่อกับสีอื่น
การวางหมากที่สามารถทำได้ (ไม่ติดกับสีคนอื่น)
กับการวางหมากที่ไม่สามารถทำได้ (วางติดกับสีคนอื่น)


  • หมาก นางพญาผึ้ง ต้องลงภายในตาที่ 4 ของแต่ละคน (จะลงตาแรกก็ได้)
  • ผู้เ่ลนไม่สามารถขยับหมากได้ หากยังไม่ได้ลง นางพญาผึ้ง
  • ห้ามการขยับหมากแมลงที่จะทำให้ หมากแมลงแตกออกเป็นสองส่วน หมากแมลงที่เล่นแล้ว (วางเล่นแล้ว) ต้องรวมเป็นกลุ่มก้อนเดียว
การขยับมดงานขาว จะทำให้กลุ่มหมากที่วางแล้วแตกออกเป็น 2 ส่วน (ห้ามทำ)

  • การขยับหมากแมลงให้ถือว่าเป็นการเลื่อน ถ้าไม่สามารถเลื่อนเข้าหรือเลื่อนออกโดยไม่ขยับหมากอื่น จะถือว่าขยับไปที่ตรงนั้นหรือจากตรงนั้นไม่ได้
มดงานดำ ที่เลื่อนเข้าได้

 
นางพญาผึ้งขาว ที่เลื่อนออกไม่ได้

หมดแล้วสำหรับวิธีการเล่น ดูไปๆก็คล้ายกับหมากรุกมากๆเลยใช่มะ ถ้าคุณเป็นหนึ่งที่ชื่นชอบหมากรุกลอง หาเกมนี้มาเล่นสิ รับรองว่าสนุกแน่นอน

 ชุดเสริม

ในปี 2007 ได้มีการทำตัวเสริมของ Hive ซึ่งก็คือ Hive:The Mosquito เอาหละไปดูรายละเอียดกัน

รายละเอียด

  • ชื่อเกม - Hive:The Mosquito
  • ปีที่ผลิตครั้งแรก - 2007
  • ผู้ออกแบบ - John Yianni (USA)
  • ผู้ผลิต - Gen Four Two
  • ราคา - $9.99 (ที่มา http://www.funagain.com)

การเล่นของสำหรับหมากแมลงตัวเสริมนี้ เป็นเพียงการเพิ่มหมากเข้าไปฝ่ายละ 1 ชิ้น โดยความสามารถของเจ้ายุงนี้ คือ ดูดเลือดแล้วเอาความสามารถของแมลงที่ติดกับมันมาใช้

นั่นคือ ในตาเดินนั้นๆ มันสามารถเป็นตัวอะไรก็ได้ที่มันอยู่ติดด้วย เช่นอยู่ติดกับมด มันก็เดินได้อย่างมด อย่าติดกับตั๊กแตนมันก็สามารถกระโดดข้ามได้อย่างตั๊กแตนเป็นต้น

การที่มีเจ้ายุงนี้มา ทำให้การเล่น HIVE นั้น มีความซับซ้อนยิ่งขึ้น เพราะยุงที่เพิ่มมาฝั่งละหนึ่งตัวนี้ทำให้รูปแบบของเกมสามารถพลิกไปพลิกมา อย่างไม่คาดคิดได้ ซึ่งแน่นอนว่ามันทำให้เกมสนุกขึ้น (แต่ก็ปวดหัวขึ้นด้วยเวลาคิดวางแผน)

 

เอาหละ! สุดท้ายขอแถมรูป HIVE ที่ผู้เล่นทางบ้านฝั่งมะกันเขาประดิษฐ์ขึ้นเอง (ที่มาของรูปจาก BoardgameGeek.com) โดยเอา Theme ของทหารมาใช้ดูน่าสนใจมาก น่าสนใจแค่ไหนลองดูรูปด้านล่างก็แล้วกัน

HIVE ทำเอง (ดูคุ้นๆชอบกล)

วิจารณ์

หมากกระดานชัดๆเลย ไม่ต่างอะไรกับนั่งเล่นหมากรุกอยู่ ซึ่งเป็นเกมที่เล่นเพื่อการเอาชนะด้วยฝีมือ ซึ่งอาจจะเป็นข้อด้อยของเกมสำหรับคนที่ไม่ได้สนใจหมากรุกหรือไม่ชอบเล่นหมาก รุก แต่ในข้อด้อยก็ยังมีข้อดีอยู่ คือ เกมๆนี้ชัดเจนว่าเล่นง่ายกว่าหมากรุก รวมไปถึงการที่ใช้เวลาเล่นสั้นกว่ามาก ดังนั้นคนที่ไม่สามารถทนความเครียดในการเล่นหมากรุกได้ อาจจะชอบเกมๆนี้ หรือพวกชมรมหมากรุกต่างๆ อาจจะนำเกมนี้ไปเป็นตัวทดสอบสมาชิกในชมรมก็ได้

ข้อดีอีกอย่างคือ Packaging ของเกมนี้แถมถุงใส่หมากอย่างดีด้วย เพื่อที่จะได้เอาเกมๆนี้พกไปเล่นยังที่ต่างๆได้สะดวก อีกทั้งเกมนี้ไม่ต้องการกระดานต้องการเำพียงพื้นเรียบๆก็สามารถเล่นได้แล้ว

และด้วยความที่มันเป็นเกมที่เหมือนหมากรุกแต่ง่ายกว่านี่เอง จึงทำให้เกมๆนี้ น่าเล่นเวลาอยู่ว่างและต้องการที่จะบริหารสมองกัน

ถ้าอยากทดสอบ เชิญหาข้อมูลได้ที่ HIVEMANIA ตามเว็ปไซท์ในลิงค์ได้เลย นอกจากนั้นเขามี Hive Online ให้เล่นด้วย

ขอให้เล่นบอร์ดเกมกันอย่างสนุกนะครับ

คะแนน (แง่ดี=10 / แง่ลบ=0)

  • ระบบเกม 9
  • ความสนุก 6
  • ความกดดัน 5 (สบายๆ 10 / เครียดๆ 0) 
  • อุปกรณ์ 9
  • คุณค่าในการเล่นซ้ำ 7

By RedkinG